Don’t make me think 书摘

很设计类书的内容会偏向经验介绍,也有是可操作性强的,don’t make me think 倒也是短小精悍,蛮引人深思,特别是对我这样设计经验特别浅的伪设计。

读的是最新版,顺便做了一些书抄

  1. 绝大多数的用户真实使用你设计出来的产品的方式跟你当时设想的希望用户用户的方式会不一样,这点在时候回顾的时候都能意识得到,但是很多人还是会在讨论方案的时候把自己的很多观点冠上“我认为⋯⋯”这样的句式,唯一其他人能信服你的可能是你在公司里的地位,真正产品的效果很难靠这样的“认为”来达到效果。
  2. 一大段的介绍文案是很糟糕的设计,因为几乎没人会仔细读他,基本是掠过,特别是在网站首页。这条太精辟了,人们使用网站是用“扫”的方式,所以赶紧去掉那些大段冗长的文案吧,太占地方了,这件事情同样面临第一条的困境,如果对这种现象没有理性的认识,同样是一条没有可操作性的建议。
  3. 文案!!如何让人一眼明了,并且达到目的是一门学问。
  4. 优秀的导航的设计,这个国内的大网站都做的很好,没有什么必要说了
  5. 首页的设计会变成一场抢食战,似乎无可避免,但是需要满足最基本的需求,网站口号,形象,网站功能这些是基本
  6. 所谓的设计评审、可用性讨论会基本上是一场”个人信仰的战争“,一切的”我觉得应该这样⋯⋯“,”我也是用户⋯⋯“都是不需要讨论的,包括设计师和开发人员以及用户在内的人都是不一样的,你要面对的用户是复杂的,你需要测试你的原型去解决真正的问题,除此之外你还要学会安抚喜欢指指点点的“老板”
  7. 关于可用性的保障不只是去满足有使用障碍的用户,也可以满足你的商业利益
  8. 关于搜索框的经典设计,“快速搜索”这种文案是个很差的例子,关于是否添加类别搜索需要权衡。再举个反例,优酷的搜索按钮写的是“搜库”,虽然习惯了搜索框加上一个按钮的模式,但是这个文案实在是太让人疑惑了。
  9. 尽可能让用户达到目标的步骤变少,让每个步骤变轻,减少可能产生使用疑惑,增加用户思考的设计,文案和视觉、页面结构的设计非常关键,说起来很容易,做起来难。
  10. 承上:让视觉设计体现信息结构,懂得利用用户习惯,视觉降噪。
  11. 可用性测试其实可以做得很简单,但是效果会让你意想不到的好。利用简单的办公室,不要太过于形式化同样可以做可用性测试。

Published by

Z.J.T

Product Designer from Wandou Labs

  • http://www.swordair.com 葵中剑

    好水…