安卓 Launcher 概念设计

Facebook Home 最近的发布真是雷声大雨点小,在 Google Play 上的评分如此之低,低到想笑,我相信每个好的应用都有共同点,而不好的应用却是各不相同。在我看来,只有 Facebook 如今的市场地位才能做这样的 App,不过现在看起来他们确实有点一厢情愿。

前几周又试用了 Everything.me ,它最大的特点就是动态,一切都是变化的,会把你已经安装的 app 自动归类,并且提供了更多类似的 app,不过跟我想象中不同的是这些 app 都是内嵌的 web app,体验自然没法保证,另外可以随时搜索你的 app,然后自动更换壁纸。尽管整个 app 的体验没有做到特别好,动态变化这个特点还是跟之前的任何 Launcher 都不太相同,比如 Go Launcher,我的感觉是 everything.me 在给人变化的感觉上概念很好,但是内嵌 web app 是特别烂的体验,至于动态这个特点,完全是中性的,没人会觉得动态就是好或者不好。

用完两个 Launcher 后觉得有点手痒,如果让我自己来设计,Launcher 会是什么样子。我的出发点特别简单,它至少需要解决我自己在使用安卓 Launcher 时的不快。

拿到一台刚装好的安卓手机时,你在屏幕上看到的只有 Google 自己提供的 app,还有一个闹钟。闹钟很好理解,但是剩下的空荡荡的桌面还真让我觉得这手机缺点什么,这点 iOS 做得比较好,它把所有 app 都放到桌面了,也没有 Home 的概念,唯一不足的是所有 app 都是随意排列的,除非你在桌面新建文件夹,然后进行无数次的拖动。

所以在我的概念里,手机一打开就应该告诉他的潜能,比如有什么好的 app 可以拿来娱乐,想看电影、玩游戏的时候不需要到处问别人装了什么好 app,总之就是在我需要的时候能给我很方便的路径,即使我安装的 app 很少。我也懒得去排列 app,从第一屏移动到第五屏,太麻烦,甚至我都不需要在屏幕之间移动 app 这个需求。我的设计是这样的,把手机能做的事情都直接告诉用户,比如听歌、看电影、购物、读书、游戏这些刚需(对我来说),至于什么 app 好我不用太关心,Launcher 会告诉你应该怎么做。

看起来就像这样:

v0.0.1

 

app 网格里只有四列,不想让 ICON 变得太小。

有几处是借鉴 iOS 上的做法,比如在 ICON 上显示通知的数量(虽然这点被人喷过,而且也不确定在安卓系统能否做到,但是我就是喜欢这样),还有直接在 ICON 上显示安装进度,而不需要再去安装什么市场、管理软件。

顶部行的归类就是上面提到的手机功能,也是动态的。跟 everything.me 不同的是,这个动态是按手机需要有的功能来,而不是按安装了什么 app 来。再看中间三行就是这个功能分类下根据用户特点给出的 app 推荐,ICON 有颜色的是已经安装的,去色的是推荐安装但是还没安装的。

重点来了,如果一个已经安装的 app 有什么需要用户关心的内容(当然不能是广告通知,而且不是由 app 自己控制,而是 Launcher 通过用户的行为来抽取,虽然看起来似乎不可能做到)会直接显示出来,你也不需要去关闭它们。这个场景在看美剧的时候比较有用,由于版权问题,不可能一个 app 能看到所有美剧,而且有的美剧会根据版权授权情况需要跳到浏览器播放,体验也不一样,这个时候就需要一个只能的 Launcher 来帮忙做决定。

这个 Launcher 的概念就是不要让手机空荡荡的,不要那么复杂的判断和操作,一切要更加自然。

另外整体视觉风格本来是希望偏扁平,由于本人视觉设计特屎,只能够拿一些免费的素材拼凑加工,效果一般。在此也特别感谢上图中 ICON 的作者,做得特别棒。

 

Published by

Z.J.T

Product Designer from Wandou Labs